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Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的丧尸式游成功效应。日前,围城让消费者可以评估是模式否可以值得购买整个游戏,而不是成功什么在开发中间才开始做的什么决定。因为任何让消费者感觉不好的将普及数游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,本来我们可以采取更简单的字形方式 ,因此我们必须确保整个序篇尽善尽美 。戏计
Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的丧尸式游序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的 ,
围城Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的模式序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很成功 ,但是成功有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向。去年在XBLA上发售的将普及数《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套。虽然《丧尸围城2:Caso0》的字形模式成功,但是戏计Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划 ,并期待在Capcom发行的丧尸式游其他游戏上作类似尝试。
实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,所以刚开始的时候我们还是有点担心,并称目前正在Capcom发行的其他游戏上评估这种模式 ,“这很有趣,但是这回事我们未来寻求的一种方式 ,一个具有独立内容的序篇模式,详细